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第5章5、余苗大小姐

于尚只是对她说了一句话。

“别活在别人的影子里,这说明他挡住了你本该看见的光。”

余淼无奈地笑笑,这句又像教育又像玩笑的话,像极了于尚这个人的性格。

外界对他的评价总是神魔化了他,真实的于尚,不是什么大神,只是一个热爱游戏认真生活的人。

余淼伸了一个懒腰,继续切回《星夜》的界面。

“好了,练级去咯!”

于尚准备去东海岸交任务,结果被空气墙给挡住了。

眼前弹出来一个提示:“东海岸正在维护中,请稍后再来。”

他往东海岸瞄了一眼,大部分的沙滩都被海水淹没了,白色的狂潮在临海礁石上砸得粉碎,海浪哗哗地来去。

除此之外,一片寂静。

浅滩花龟和落日蟹不见了,也没有玩家,连NPC都消失了。

东海岸成了荒芜之地。

这下好了,海龙王一下子灭了东海岸,他任务也没地方交了。

于尚只能回到新手村,寻思着找个稳妥的新手任务去做。

打开能力值界面,他还有30点封印的能力点和3点可支配的技能点。

游戏里角色每升一级会获得10点能力点,可以用来增加HP上限、MP上限、力量敏捷智力等基础能力。

但《星夜》游戏里有两个全新的能力值属性,一个是SPE(特技效率),一个是幸运值。

每次升级,力量防御敏捷智力都会自然增长1……3点不等,SPE和幸运值不会自然增长。

SP简单理解是就是放大招用的怒气值,SPE就是积攒怒气的速率。

SPE以百分比计算,每10点能力值能提升1%的增长速度,1点就是0.1%,主要是加快大招的释放频率。

另外就是幸运值,每5点能力值换算成1点幸运值,能在随机事件中获得更好的奖励。

另外,SPE可以通过学习特殊的技能或完成任务提升,幸运值可以通过装备或成就系统以及道德系统来影响。

由于运气这种东西谁都说不好,所以基本上不会有人把珍贵的能力点数加在幸运属性上,何况升一级只能加2点,有这些能力点加在力量敏捷上不香吗?

普通人有个10点20点就足够了,也就是为了副本中掷骰子抢装备占据优势。

但像于尚这种天赋异禀之人,—200的幸运值别说见过,光是听到都觉得天方夜谭。

这样倒霉的人是怎么活下来的?

于尚盯着人物属性界面,不知道是不是因为幸运值太低的缘故,他升了3级,每级自然增长的属性点都是最低的1点。

角色:于尚

职业:牧师(未转职)

所属公会:无

HP:400

MP:330

SPE(特技点效率值):0%

力量:9

防御:7

智力:11

敏捷:7

技巧:8

幸运:—200

要想把—200的幸运值加到0,起码需要1000点能力点!

于尚咋舌,非酋洗白之旅还很漫长呐!

技能点的话,见习法师有13个可学习的基础技能。

比如【耀光】:使用强光魔法致盲。

【匿光闪避】:利用法术进行小段位移。

【魔法弹】:见习法师最基本的伤害技能,带减速效果。

【魔力撕裂】:见习法师伤害最高的单体技能。

伤害技能不多,多是功能性的技能。

于尚本想着学一个【匿光闪避】的,但这款技能的硬直太长,使用技能闪避后反而会有零点几秒钟人物无法移动的情况。

对于高手玩家,这种硬直过于致命,会影响连招和走位的流畅性。

毕竟法师的设定是在后排提供法术支援和输出,没人会要求法师像飞侠一样在树林间上窜下跳。

《星夜》游戏里没有“身法”设定,尽管于尚可以凭借着身体记忆走位躲闪,但需要耗费他的精力去做,躲闪期间可能就没办法精准地释放法术。

他需要能一键闪避的技能,能节省他大量的精力。

于尚忽然想起新手村里有一位教快捷动作的NPC,关闭了技能面板,小跑过去找他。

快捷动作可以理解为人物姿势

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