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第三十九章:三维围棋

子打分,然后不断推演之后的变化。但是由于围棋的可能性超过大多数其他棋类,它的博弈树搜索空间几乎是无法用哪怕超级计算机在有效时间内准确推演的。尤其是序盘左右,博弈树推演到终盘按照现有计算力是几乎不可能的。这样电脑的开局甚至到中盘可能是正确应对‘围棋之神’的,如果纯在的话……而蒙特卡洛方法是一种很邪恶技术。它的本质是随机模拟,并用随机模拟结果胜负的概率来评估一个子的效力。简单说就是,当我面临选择的时候,我看不清这些选择之后的万般变化,所以与其去勉强估算,不如我找几亿个傻子帮我随便下,然后我去统计不同选择最后的胜率。虽然我无法穷尽所有变化,但是我仍然能大致看出这些选择的优劣,但你们人类就没我算得清楚了。”对方又不知道从哪里搜的玩意儿,开开心心地念了起来。

“妈嗨呀!你真是ai吗还会自嗨?几亿个傻子我觉得可能都不够用,几亿亿亿亿亿……打底吧?”

“我建议在亿以上,你可以使用兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧氏、那由他、不可思议等单位。”硅脑袋继续说道:“扯远了……不过嘛!不得不说任何平面游戏拓展到立体空间上确实更考验人的空间思维、逻辑思维以及对整个战局的远观能力,这算是一个革新,因为人类以后的生活肯定是要往太空中发展的。传统的围棋只算是在二维空间的博弈,因为古代战争是没有飞机之类的东西的,但是发展成三维空间的话就很能适应太空的环境了,可以通过这个来改变千万年来人的思维惯性。估计可以提高太空环境的认知力,围棋本来就是为了打仗而生的,算是沙盘的一种,这个说不定在未来是很重要的一种教学工具呢!”

“但我光是想想还是觉得非常别扭……”尹浩动用自己计算方面的强大能力很快就进行了一次浩渺的演算,“我大致估计了一下,如果是立方体棋盘,围1个子,2d要4子,3d要6子;围2个子,2d要6子,3d要10子;围3个子,2d要6子,3d要12子;围4个子,2d要8子,3d要16子……所以感觉随着子增多,3d围吃需要的子比2d多很多啊!那么就是很长的布局阶段,很难打吃,也很难做眼,也会很容易阻止对方做眼,没有征子,大量双活,攻防感觉失衡了呀!进攻速度远远慢于防御速度。与其吃掉对方的子,不如围好自己的地盘。导致双方正面厮杀的情况很少,这就像看两个拳击手以放慢十倍的速度对打一样毫无精彩场面。但假如双方的手都很多的话,倒还能看出一点硬核的博弈,那建议改成每个人每轮下两子?”

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